В Counter-Strike 1.6, как и во многих других играх подобного жанра, тактически важную роль играют гранаты. Здесь они представлены в трех видах:
При использовании той или иной гранаты важно учитывать несколько аспектов:
«Стоп-бросок»: при движении нужно остановиться, кинуть гранату в противника и продолжить движение. Этот позволяет ликвидировать разброс гранат, который случается при броске в движении.
Физика полета гранат: необходимо рассчитывать траекторию полета гранат, при этом нужно не только учитывать дистанцию до противника, но и пользоваться «неровностями» рельефа и текстурами. К примеру: враг стоит за углом, значит, гранату нужно кинуть под определенным углом, чтобы та отскочила от стены прямо в направлении врага.
Тактика применения тех или иных гранат: наверное, самое важное правило – целесообразность использования тех или иных гранат в определенных ситуациях. Важно понимать, что каждый вид этого оружия обладает своими особенностями при использовании:
Осколочная (HE Grenade)
Самая важная и популярная граната в игре, которую игроки всегда покупают в первую очередь. Роль и механизм её работы очень прост, — «хаешку» необходимо закинуть в сторону, где находится соперник и ему будет нанесен определенный урон, который будет зависеть от двух факторов:
* удаленность от врага (чем враг ближе от места взрыва гранаты, тем больше урон по нему);
* наличие у врага брони (урон по врагу без брони в 2 раза больше, чем по врагу с броней).
Применять ее лучше в самом начале военных действий, против противников, спрятавшихся за каким-либо укрытием. HE Grenade отлично помогает проверить (если установлен соответствующий плагин – «Дамагер», показывающий число нанесенного урона по противнику, также это можно проверить командой в чат /me), есть ли соперник в какой-либо точке или нет.
Как это работает? Ты кинул «хаешку». Если показало, что нанесен урон, — там есть враг. В противном случае — никого нет и можно спокойно звать союзников и "открывать" точку. Однако, если кинуть гранату на текстуру, под которой находится противник, при взрыве гранаты звука взрыва ты не услышишь (т.к. она "за" текстурой), но урон такая граната по врагу нанесет. Следовательно, будет и характерный звук нанесения урона (когда врагу "больно")./
Ослепляющая (Flash Grenade)
Механизм работы гранаты заключается в том, что если увидеть, как она взрывается, то на некоторое время твой экран будет абсолютно белый, как и у врагов. Если грамотно закидать врага гранатами и только потом начать его атаковать, ты сможешь ликвидировать соперников в то время, пока они временно ослепли. «Флешки» оптимальны для обезвреживания врагов на больших площадях, главное при этом – самому не попасть в зону поражения.
Время ослепления может длиться до четырех секунд. Это зависит от расстояния, на котором взорвалась граната. Применяется, в основном, для отвлечения противника от своей персоны или в пределы, обстреливаемые снайперами. Увечий или убийства «флешка» не приносит, ею можно только напугать или просто ослепить противника, для того чтобы уйти от него не поврежденным.
Моментальные Flash Grenade. Это очень популярный термин у профессиональных игроков в Counter-Strike 1.6. Такая граната взрывается моментально, то есть секунда в секунду в момент, когда она к тебе вылетела. Отвернуться от таких гранат невозможно.
Но если бросать «флешку» от препятствий (к, примеру, от стены), то это может снизить эффект ослепления врага. Но старожилы этой игры знают, что если повернуться к вспышке спиной, то можно уберечься от ее воздействия и провести маневр, не пострадав при этом.
Дымовая (Smoke Grenade)

Из названия понятно, что эта граната после взрыва дымится, закрывая обзор врагам. Использование «смока» отлично подходит при прорывах к точкам и для того, чтобы скрыть переброску сил на какой-либо участок карты, также чтобы вражеский снайпер не смог отстреливать твою команду. "Раскрывается" дым только после соприкосновения с какой-либо поверхностью. Поэтому на некоторых картах можно кидать через всё небо и закидывать в неожиданные для врагов места, например возле их базы.
Если кинуть в проход, который постоянно просматривается снайперами, ты сможешь спокойно через такой проход пробежать, а снайперу останется только стрелять наугад в дым, в надежде в кого-нибудь попасть.
Кидать ее лучше всего в само лежбище снайпера или под ноги противнику, тогда они потеряют ориентир и не смогут некоторое время вас «пасти».
Подведем итог:
Каждый вид гранат обладает своими персональными особенностями. Та или иная разновидность рекомендуется к использованию только в соответствующих ситуациях и тактиках.
Как наиболее эффективно использовать гранаты? Нужно хорошо знать геометрию - «Угол падения, равен углу отражения». Так вот действие гранат основано на этом же принципе. Как граната упадет, под таким же углом она и полетит.
Не забывай также про тот промежуток времени, в который ты остаёшься не защищенными, доставая гранату и проводя все манипуляции.
